SolidAngle Houdini To Arnold v6.1.2.0 for Houdini 18/19 版

Solid Angle Houdini to Arnold(简称HtoA)是一款高级跨平台逼真照片级阿诺德渲染器插件。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。

版本支持:Houdini 18.0.597/18.5.759/19.0.589

安装步骤

知识兔

安装插件,拷贝ai.dll到Houdini安装目录的htoa\scripts\bin文件夹里面,替换即可

SolidAngle Houdini To Arnold v6.1.2.0 for Houdini 18/19 版插图

插件特点

知识兔

所有 Arnold 相机(透视、正交、球形、鱼眼)均具有景深和高级快门控制功能。

所有 Arnold 光源(点、远距离、点、四、圆盘、圆柱体、天穹、网格)均带有滤光片和精确的视口表示。

自定义 Arnold 着色网络上下文,其中包含 106 个着色器和实用程序的完整列表。

大气和背景效果。

支持 OpenVDB 和粒子的体积渲染。

多边形网格、曲线、支持位移和凹凸贴图和细分的点。

过程式,带有示例 Alembic 和 mandelbulb 实现。

精确的运动模糊(变换、变形、速度、加速度),每个对象可覆盖。

几何属性转换为用户数据。

对象和相机的可选 Arnold 属性。

在单个或单独的文件中呈现为 AOV。

支持所有Houdini渲染上下文(渲染区域,mplay,渲染查看器,渲染COP,批处理),支持AOV和可点击的存储桶。

交互式渲染 (IPR) 允许在不中断工作的情况下快速预览参数更改。

实例化。

多摄像机渲染。

DeepEXR 支持。

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