OC渲染器Octane Render 2020.1 for C4D r15-r21中英文版下载(含汉化补丁+方法)

OctaneRender 2020.1是一款Otoy发布的OC渲染器,这是其GPU生产渲染器的重大更新,增加了对Nvidia GPU上硬件加速光线跟踪的支持,将渲染速度提高了“多达500%”。

这是下一代业界最快,速度最快的GPU加速无偏路径跟踪渲染器,具有NVIDIA OptiX 7 RTX光线跟踪硬件加速和分布式功能RNDR Network上的GPU云渲染。这些版本- 在GTC Digital上进行了预览 -为电影,电视,动态影像,设计和可视化领域的GPU渲染工作流程带来了无与伦比的速度和规模。

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OctaneRender 2020.1新功能

支持使用Optix 7的RTX HW加速射线跟踪。
ACES:新的工作流程和图像容器文件布局
Maxon Cinema 4D GPU噪点:纹理,体积,OSL,Vectron和位移
新的Hosek-Wilkie光谱天空模型
粒子和链点属性
通用相机2:分焦和光学渐晕
LiveDB中精选的OSL过程着色器
适用于Houdini 18 Solaris视口的Hydra Render代表
先进的显示色彩管理系统| OCIO
改进了Round Edges艺术家的控制
SSS改进和随机游走SSS
光谱发质
体积样品位置位移
光谱区域/球体基元
音量步长%和阴影步长%
新的通用污垢系统
Vectron卷
Sculptron!

单个插件中的新增功能:支持本机Cinema 4D噪点类型,Houdini Hydra渲染委托
在独立版本的渲染器之外,OctaneRender 2020.1中应具有的新功能包括支持Cinema 4D本机噪点类型,既可作为2D纹理,也可用于修改3D体积。包含本机Cinema 4D噪点的场景也可以以Otoy的ORBX文件格式导出,并以独立版本的渲染器进行渲染。
Houdini用户将获得一个新的Hydra渲染委托,使他们能够将OctaneRender用作Solaris中Houdini 18的新外观开发和射击布局工具集的视口渲染器。
Hydra的代表是“ [一个与Houdini主插件没有直接关系的单独项目”,将“很快”提供给用户,但是最新版本的Cinema 4D插件支持GPU噪音。

OctaneRender 2020.1适用于64位Windows 7 +,Linux和macOS 10.12+。集成插件可用于21个DCC应用程序。

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使用说明

1.把c4doctanes整个文件夹放入C4D安装目录的 plugins.文件夹目录即可。如果没有 plugins文件夹可以手动创建。另外放入C4D配置文件夹的 plugins.也可以,只需放入其中一个。

此时切记不要打开C4D输入账号密码 要先屏蔽OC官方验证

2.找到HOSTS文件,在C:\Windows\System32\drivers\etc

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将HOSTS文件复制一份到桌面上,用文本打开
当打开文件以后添加下列代码
127.0.0.1 live.refractivesoftware.com # #
127.0.0.1 live1.refractivesoftware.com # #
127.0.0.1 live2.refractivesoftware.com # #
127.0.0.1 live3.refractivesoftware.com # #
127.0.0.1 live4.refractivesoftware.com # #
127.0.0.1 live5.refractivesoftware.com # #
127.0.0.1 live6.refractivesoftware.com # #
127.0.0.1 live.octanerender.com # #
127.0.0.1 live.octanerender.com/live/v1 # #
127.0.0.1 live.octanerender.com/live/v2 # #
127.0.0.1 live/v1/live.octanerender.com # #
127.0.0.1 live/v2/live.octanerender.com # #
127.0.0.1 live1.octanerender.com # #
127.0.0.1 live2.octanerender.com # #
127.0.0.1 live3.octanerender.com # #
127.0.0.1 live4.octanerender.com # #
127.0.0.1 live5.octanerender.com # #
127.0.0.1 live6.octanerender.com # #
127.0.0.1 account.otoy.com # #
127.0.0.1 local.otoylocal.com # #
127.0.0.1 orc.otoy.com # #
127.0.0.1 54.243.210.230 # #
127.0.0.1 169.54.33.187 # #
127.0.0.1 58.20.196.160 # #
127.0.0.1 169.54.129.22 # #
127.0.0.1 account.otoy.com/sign_up # #
127.0.0.1 bridge.octanerender.com # #

3.将上列代码复制到最下面即可 然后保存文件
将添加好防验证的桌面上的HOSTS文件替换到C:\Windows\System32\drivers\etc下面即可

4. 打开C4D,顶部菜单,运行Octane,如果提示需要用户名和密码,输入即可
用户名 username: Ev3rSmok3
密码 password: iBeforeEexceptAfterC

然后记得勾选下面的的选项;

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这是oc2020.1的官方正式版本包和完全汉化文件(请自行测试),需要去官网购买正版账号才能激活使用

功能介绍

OptiX 7的RTX加速

具有多GPU支持的Octane RTX硬件加速使NVIDIA光线跟踪GPU的渲染速度提高了2-3倍。RTX加速度取决于场景,但是在复杂,繁重的场景中,速度增益会增加。您可以在此处尝试RTXOctaneBench

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光谱随机游走SSS和头发材质

新的Random Walk介质使用户能够在Octane中创建超逼真的皮肤和其他吸收/散射材料。借助Random Walk SSS和Octane的新型Spectral Hair Material,您可以轻松创建逼真的数字字符。

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“光谱头发材料”为头发启用了不同的着色模式,并为沿着发束的不同散射行为提供了多个粗糙度参数。

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分层材料

新的分层材料系统使您可以构造具有新节点的复杂材料,这些节点包括:分层材料,扩散层,镜面层,光泽层,金属层和层组节点。使用分层材料,Octane使您能够以基于物理的方式重新创建复杂的材料,而不是手动将材料混合在一起。

其他主要功能包括:

NVLink:通过将两张卡合并到一个快速共享(非镜像)内存池中以进行复杂渲染的功能,可以有效地使GPU VRAM倍增。
新的圆角边缘:强大的工作流程可简化在Octane中导入和转换对象的过程,可创建超逼真的拐角和斜角细节
Vectron ™ :辛烷Vectron(矢量多边形)提供了无限的程序生成的场景,体积和几何体,它们绕过了网格和体积。使用Vectron,您可以完全在GPU上创建过程生成的场景,而无需使用GPU VRAM且内存占用为零。现在,您可以使用Octane内置的所有OSL和纹理着色器等来渲染无三角形的几何图形。
Spectron ™ 程序性体积照明灯:允许您使用阻光器,谷仓门,凝胶等创建程序驱动的体积照明(如聚光灯)。
OSL和程序顶点位移:现在,您可以在渲染之前渲染程序和OSL顶点位移(高度或矢量位移)。Octane还允许您使用新的位移混合器节点来混合/分层矢量/高度位移图。新的顶点位移和顶点位移混合器节点可与您提供的任何纹理配合使用,无论是程序纹理,OSL纹理,图像,甚至是投影。
AI Upsampler: Octane现在在Octane Imager中包括一个内置的AI upsampler。AI上采样器的工作方式类似于Octane 4中首次引入的AI降噪器,具有渐进式和一站式上采样模式。现在,您可以直接在Octane中为渲染的图像指定多种采样模式(2×2、4×4)上采样。
Cryptomatte:新的Cryptomatte通道包含用于所有对象层或场景中所有材料的蒙版,从而改进了Octane中的后处理工作流程。
通用相机:新的功能齐全的通用相机支持失真,自由度,薄镜头/鱼眼镜头/像差+失真等。

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