Autodesk VRED Professional 2024.2 x64免费下载

Autodesk VRED Professional 2021是一款全新的三维可视化软件,方便你进行3D可视化和虚拟原型制作模型,可快速创建各种图像模型,并将它们进行渲染,可视化渲染效果,不满意可以使用其他渲染材质进行渲染查看效果,直到你满意为止。软件为用户提供了地下散射、镜头光晕、位移贴图以及细分建模等功能,并支持人机接口,便于用户操作使用。2021新版添加了对镜头光晕属性的编辑支持,添加GPU光线追踪,新增次表面散射、IES灯光轮廓和镭射光文件支持等改进功能,使用户更好的完成产品设计。

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2024.1 版亮点和一般改进

重要信息:

  • 对于 Python 用户,如果要了解 VRED 2024 的 Python API v2 中新增和更改的内容(与 2023.4 相比),请参见 API v2 2024 新特性 。
  • 对于群集用户,可使用 VREDClusterService 配置对 VRED 网络服务(VRED 群集服务)的访问。
  • 对于 Windows 用户,2024.1 版本需要 NVIDIA RTX 驱动程序 v.516.10 或更高版本。
  • 对于 Linux 用户,2024.1 版需要 NVIDIA 驱动程序 v.515.43.04 或更高版本。由于渲染节点对 Linux 的依赖关系,请在运行 VRED 2024.1 渲染节点的 Linux 计算机上将本地目录设置为 /var/opt/Autodesk 并对其具有写入权限。

视频字幕:在 VRED 2024.1 中,我们进一步致力于持续的 UI 现代化,以改善客户体验。我们还添加了新功能,将提高您的数据工作流程灵活性和视觉质量。

通过不断的 UI 现代化,我们添加了几个新的增强功能:

例如,现在可以加载自定义图像文件,并将其用作变量集中的缩略图。当预览缩略图无法正确反映变量集时,这非常有用。就像在本例中,我让引擎盖动画缩略图变得更加明显。如果其他人正在使用场景文件,这也非常有用。

我们还添加了小图钉图标。这些图标指示固定到底部快速访问栏的内容。因此,您可以快速了解快速访问栏中提供的功能。此外,您还可以直接从那里固定模块。这使得 UI 的自定义变得非常快速和容易。

我们还添加了一些新的首选项设置。对于不再需要工具提示的高级用户,可以在首选项中关闭工具提示。如果要更改将光标悬停在数字字段上时的滚轮行为,也可以在此处执行该操作。

在 VRED 库中,我们为下载添加了一个进度条。这样,您可以更好地了解下载状态。

为了使 UI 更加一致,我们改进了菜单栏并优化了几个编辑器(如“变换编辑器”、“媒体编辑器”、“场景板编辑器”或“灯光编辑器”)的关联菜单。

为了改进数据工作流程,我们添加了若干新的导入和导出功能。首先,当导出 VPB 或 OSB 文件时,现在可以设置不同的选项以包含或排除多项。而且,如果您不想提供原始曲面数据,自动转换为网格也是可能的。还有许多其他改进。

此外,对于 JT 和 FBX 导出,我们添加了新的选项窗口,您可以在其中选择要在导出的文件中包含或排除的多个特征。如果要将数据传递到下游或只是转换场景,这可以大大简化工作流。

当导入数据时,我们实现了两种新的文件格式:

首先,我们现在能够导入 3MF 文件。这种文件类型在增材制造领域大量使用,并取代了不能准确反映当前增材工作流的旧格式。例如,如果需要可视化用于 3D 打印的文件,这可能会很有帮助。

第二种文件格式是工业基础类 (IFC)。它是一个行业标准,可以包含建筑和土木基础设施数据。IFC 用于建筑领域,为许多不同团队的跨平台工作流而设计,例如 BIM 项目。这意味着,您现在可以通过 IFC 格式轻松地将 Revit 数据导入 VRED。与将 Revit 文件导出为 FBX 相比,这样可以提供更好的结果。此外,您还可以加载其他信息,如材质和元数据。

如果您使用的是 MaterialX 和 MDL 材质,我很高兴地宣布,我们已实现对置换贴图的支持。现在,可以在 OpenGL、CPU 和 GPU 光线跟踪中正确计算置换贴图。这可以大幅提高视觉质量。

最后,我们为 OpenXR 添加了更多功能。我们添加了 Vive 跟踪器扩展,因此您可以添加 Vive 跟踪器。现在,我们还可以在 OpenXR 中添加 Vive 跟踪器,就像您使用 OpenVR 时一样。但是,请注意,OpenXR 要求每个跟踪器都指定有不同的角色,您可以直接在 SteamVR 设置中执行此操作。

单击以下各卡,了解有关 2024.1 版中新功能和改进的详细信息。
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MDL 和 MaterialX 更新

我们为自定义 MDL 和 MaterialX 属性(例如置换贴图和程序噪波)添加了 OpenGL、CPU 光线跟踪和 GPU 光线跟踪支持。

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OpenXR HTC VIVE 跟踪器

我们为 OpenXR 实施了 VIVE 跟踪器扩展,用于添加控制器绑定并使其可供用户访问。还可以像在 OpenVR 中一样通过 Python 请求和使用跟踪器的位置。可将跟踪器指定给对象(例如座椅靠背或方向盘)。请参见 C:\ProgramData\Autodesk\VREDPro-16.1\examples\vr\attachToTracker.py 中的示例和有关 vrDeviceService 的 Python 文档。

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文件导入/导出

我们添加了 IFC 和 3MF 导入,以及用于导出 VPB、OSB、FBX、3MF 和 .JT 文件的“文件”>“导出选定对象”对话框,其中包含一个进度条,用于查看导出过程的进度。使用此对话框可以在导出时移除特定特征或转换文件,以便于下游处理。

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一般改进

我们在以下方面进行了大量一般改进:GGX 重要性采样、GPU 光线跟踪、滚轮行为、浅色主题以及菜单、模块等。

 

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